僵尸世界大战

FSR 4帧生成曝出Bug:一帧显示四倍时长!120帧像60帧_我的网站

丘比特的圈套

A |     作为国宝,大熊猫的地位可以说羡煞一众动物,当然,也让不少人羡慕不已。据央视财经报道,10月18日,大熊猫“四海”“京京”从四川启程、乘坐专机前往卡塔尔,标志着我国与中东地区首例大熊猫保护研究合作之旅正式启动。

B | 根据中国和卡塔尔达成的大熊猫保护研究合作协议,这两只大熊猫将在接下来的15年旅居卡塔尔,这也是中东地区迎来的首对大熊猫。而据最新消息,两只大熊猫搭乘的转机已经抵达卡塔尔首都多哈,为迎接“四海”“京京”的到来,卡塔尔政府精心建造了大熊猫馆,这也是中东地区第一家大熊猫馆。

C | 据了解,这座大熊猫馆坐落在位于卡塔尔首都多哈以北50公里处的豪尔公园,该公园建于1983年,是卡塔尔历史最悠久的公园之一。    8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。

D |     但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。

E | 这座专门修建的熊猫馆建筑面积十分大,拥有卧室、游乐场等,为了保证大熊猫的正常繁育、食物供给、医疗安全,场馆内还专门给它设有育幼室、治疗室、食物调制间、竹子保鲜室、安全监控室等,以满足其多样化的生活需求。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。    Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。    测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。    开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。    

         

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。卡塔尔干燥的气候和高温天气,给熊猫生活带去了不小挑战,为此,大熊猫馆通过精确控制湿度和温度,尽可能模拟大熊猫自然栖息地的四季变化,为大熊猫在沙漠气候下提供凉爽的室内生活条件。在接受采访时,当地不少居民表示自己之前只在电视上看过大熊猫,这次大熊猫来到卡塔尔,给了他们亲眼看到大熊猫的机会,等到开馆后,会带着全家一起来参观。

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